Hãng game khổng lồElectronic Arts(EA) đang hợp tác vớiStability AIđể tạo ra các mô hình và công cụ AI sinh có thể được sử dụng để tạo tài sản 3D.

Chi phí và khó khăn ngày càng tăng trong việc tạo nội dung là một vấn đề lớn đối với các dự án kỹ thuật số quy mô lớn, như các trò chơi có ngân sách khổng lồ và bản sao kỹ thuật số công nghiệp.
Bởi vì môi trường kỹ thuật số cần hình ảnh ngày càng tốt hơn, nó đòi hỏi rất nhiều công nghệ và con người để tạo ra các vật phẩm 3D tùy chỉnh, kết cấu và thế giới, điều này làm chậm quá trình phát triển và tiêu tốn ngân sách.

Mục tiêu, theo các đối tác tuyên bố, là để hỗ trợ các nhà phát triển, không phải để thay thế họ.
EA đã sử dụng học máy cho những việc như hoạt họa, nhưng dự án AI mới này nhằm mục đích đẩy nhanh việc tạo ra tài sản 3D.

Một trong những việc đầu tiên họ đang làm là tăng tốc việc tạo ra vật liệu Kết xuất dựa trên Vật lý (PBR).
PBR rất quan trọng để làm cho mọi thứ trông thật vì chúng kiểm soát cách ánh sáng tương tác với bề mặt.

Các đối tác đang tạo ra các công cụ để các họa sĩ tạo kết cấu 2D giữ nguyên màu sắc và ánh sáng trên các môi trường khác nhau.
Ví dụ, họ muốn có thể tạo kết cấu cho màu sắc rực rỡ của áo bóng đá dưới ánh đèn sân vận động hoặc ánh bóng mềm mại của bàn cà phê vào buổi sáng.
Mục đích là để làm cho việc tạo ra các vật phẩm nhanh hơn, đồng thời làm cho chúng trông đẹp hơn và mang lại cho các họa sĩ nhiều quyền kiểm soát hơn.

Dự án này xây dựng dựa trên công nghệ AI hiện tại của EA, như HeadStart, công cụ tạo ra tài sản 3D chân thực từ ảnh chụp.
Mục tiêu với Stability AI là mang lại tốc độ và quy mô tương tự chomọi thứ3D.

Bên cạnh các vật phẩm riêng lẻ, họ cũng đang nghiên cứu các hệ thống AI có thể tạo ra toàn bộ môi trường 3D từ mô tả bằng văn bản.
Điều này cho phép các họa sĩ hướng dẫn việc tạo ra nội dung trò chơi, mà EA cho biết sẽ cho phép tạo mẫu nhanh và kể chuyện bằng hình ảnh trên quy mô lớn hơn.

Prem Akkaraju, Giám đốc điều hành của Stability AI, cho biết nhóm nghiên cứu 3D của ông sẽ làm việc trực tiếp với các họa sĩ và nhà phát triển của EA.
Mối quan hệ làm việc chặt chẽ này nhằm đảm bảo các công cụ hữu ích và giải quyết các vấn đề thực tế trong quá trình phát triển.

“Bằng cách nhúng trực tiếp nhóm nghiên cứu 3D của chúng tôi vào cùng các họa sĩ và nhà phát triển của EA, chúng tôi sẽ mở khóa cấp độ tiếp theo trong sức mạnh xây dựng thế giới,” Akkaraju giải thích.
“Loại tiến bộ này chỉ có thể thực hiện được thông qua quan hệ đối tác sâu sắc, nơi các nhà khoa học và nhà sáng tạo làm việc bên cạnh nhau.”

Cách tiếp cận này giải quyết các vấn đề phát sinh khi sử dụng AI sinh trong các nhóm sáng tạo.
EA đang cẩn thận giải thích rằng AI là một công cụ hữu ích cho các nhiệm vụ như tạo tài sản 3D và con người vẫn chịu trách nhiệm về câu chuyện.

Thông điệp của công ty là một ví dụ tốt cho các doanh nghiệp khác đang đối phó với AI.
EA nói rằng công nghệ có thể phác thảo, tạo ra và phân tích, nhưng nó không thể tưởng tượng, đồng cảm hoặc mơ ước.
Đó là công việc của các họa sĩ, nhà thiết kế, nhà phát triển, người kể chuyện và nhà đổi mới của EA.

Steve Kestell, Trưởng nhóm Nghệ thuật Kỹ thuật cho EA SPORTS, cho biết:
“Tôi sử dụng thuật ngữ những cây cọ vẽ thông minh hơn.
Chúng tôi đang cung cấp cho các nhà sáng tạo của mình các công cụ để thể hiện những gì họ muốn.
Những công cụ cho phép sự sáng tạo đi thẳng từ tâm trí của mọi người, và vào các trải nghiệm của chúng tôi.”

Ý tưởng về “những cây cọ vẽ thông minh hơn” rất hữu ích để thay đổi cách chúng ta nhìn nhận AI không phải là sự thay thế cho các kỹ năng đặc biệt của con người, mà là thứ đẩy nhanh các quy trình.
Kế hoạch là chăm sóc các phần tốn thời gian của việc tạo nội dung, cho phép các nhà phát triển tập trung vào các phần sáng tạo của việc xây dựng trải nghiệm tuyệt vời.
Bằng cách này, AI là một trợ lý thực hiện việc phác thảo và phân tích, để lại công việc sáng tạo quan trọng cho nhà phát triển.

Kallol Mitra, Phó Chủ tịch Sáng tạo Đổi mới tại EA, bổ sung:
“Cùng với Stability AI, chúng tôi đang khuếch đại sự sáng tạo đó.
Trao quyền cho các họa sĩ, nhà thiết kế và nhà phát triển để mơ ước lớn hơn và xây dựng nhiều hơn.”

Rất nhiều điều đã được nói về văn bản và hình ảnh 2D, nhưng quan hệ đối tác AI này chuyển sang lĩnh vực tạo tài sản 3D.
Nhìn vào các hệ thống AI có thể xem trước toàn bộ môi trường 3D từ các lời nhắc cho thấy một sự thay đổi lớn trong công việc của nhà phát triển.
Nó có nghĩa là ít tập trung vào việc tạo ra mọi thứ từng cái một, và nhiều hơn vào việc trở thành một giám đốc sáng tạo, sử dụng các lời nhắc để nhanh chóng thử nghiệm và cải thiện thế giới trò chơi trên một quy mô mà trước đây không thể thực hiện được.

Rick Stringfellow, Trưởng nhóm Nội dung Hình ảnh cho EA Entertainment, cho biết:
“Những quan hệ đối tác như thế này là cách chúng tôi phát triển nghề làm game và cung cấp cho các nhóm của chúng tôi các công cụ để kể những câu chuyện sâu sắc hơn, ý nghĩa hơn.”

Xem thêm:Giám đốc Larian:
Tầm nhìn con người, không phải AI, sẽ giải quyết các vấn đề của game

Đăng ký kênh youtube để ủng hộ Cafedev nha các bạn, Thanks you!