Qua các series tự học về Design Pattern, Hôm nay cafedevn chia sẻ cho ace ví dụ và code cụ thể về cách sử dụng Abstract Factory với ngôn ngữ lập trình C++. Nhằm giúp ace hiểu rõ cách sử Pattern này với C++ một cách nhanh nhất và áp dụng nó vào thực tế.
Nội dung chính
Mô tả code:
Hãy coi các constructors như những object Factory. Ở đây chúng ta đang phân bổ trách nhiệm của phương thức khởi tạo từ một đối tượng gốc, sau đó sử dụng các hàm kế thừa và thành viên ảo để cung cấp khả năng “phương thức khởi tạo ảo”. Vì vậy, có hai chiều phân tách xảy ra. Máy khách(Client) sử dụng đối tượng gốc thay vì “mới” để yêu cầu các instance và máy khách(Client) chỉ kết nối họ hoặc lớp của Factory đó một lần và trong suốt phần còn lại của ứng dụng chỉ dựa vào lớp cơ sở trừu tượng.
Phần code
/*
Cafedev.vn - Kênh thông tin IT hàng đầu Việt Nam
@author cafedevn
Contact: cafedevn@gmail.com
Fanpage: https://www.facebook.com/cafedevn
Group: https://www.facebook.com/groups/cafedev.vn/
Instagram: https://instagram.com/cafedevn
Twitter: https://twitter.com/CafedeVn
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/cafe-dev-407054199/
Pinterest: https://www.pinterest.com/cafedevvn/
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCE7zpY_SlHGEgo67pHxqIoA/
*/
#include <iostream.h>
class Shape {
public:
Shape() {
id_ = total_++;
}
virtual void draw() = 0;
protected:
int id_;
static int total_;
};
int Shape::total_ = 0;
class Circle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "circle " << id_ << ": draw" << endl;
}
};
class Square : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "square " << id_ << ": draw" << endl;
}
};
class Ellipse : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "ellipse " << id_ << ": draw" << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() {
cout << "rectangle " << id_ << ": draw" << endl;
}
};
class Factory {
public:
virtual Shape* createCurvedInstance() = 0;
virtual Shape* createStraightInstance() = 0;
};
class SimpleShapeFactory : public Factory {
public:
Shape* createCurvedInstance() {
return new Circle;
}
Shape* createStraightInstance() {
return new Square;
}
};
class RobustShapeFactory : public Factory {
public:
Shape* createCurvedInstance() {
return new Ellipse;
}
Shape* createStraightInstance() {
return new Rectangle;
}
};
int main() {
#ifdef SIMPLE
Factory* factory = new SimpleShapeFactory;
#elif ROBUST
Factory* factory = new RobustShapeFactory;
#endif
Shape* shapes[3];
shapes[0] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[0] = new Ellipse;
shapes[1] = factory->createStraightInstance(); // shapes[1] = new Rectangle;
shapes[2] = factory->createCurvedInstance(); // shapes[2] = new Ellipse;
for (int i=0; i < 3; i++) {
shapes[i]->draw();
}
}
Kết quả:
ellipse 0: draw
rectangle 1: draw
ellipse 2: draw
Cài ứng dụng cafedev để dễ dàng cập nhật tin và học lập trình mọi lúc mọi nơi tại đây.
Tài liệu từ cafedev:
- Full series tự học Design Pattern từ cơ bản tới nâng cao tại đây nha.
- Các nguồn kiến thức MIỄN PHÍ VÔ GIÁ từ cafedev tại đây
Nếu bạn thấy hay và hữu ích, bạn có thể tham gia các kênh sau của cafedev để nhận được nhiều hơn nữa:
Chào thân ái và quyết thắng!